3)第467章 出口转内销再出口_重生网游大时代
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  就是鸿蒙系统,而不是安卓系统,当然这也跟李氏财阀与沸腾集团一直有着密切合作有关,否则的话,三星手机会站队哪一方还很难说。

  纵向比较的话,华为手机目前还是有竞争对手的,并且自己还处在弱势地位。

  一个是端游,一个是主机游戏。

  自移动互联网时代到来,手游一直就在蚕食端游的市场,两者本来就是天生的死对头,在当下,端游依然是主流,国际上大多数传统游戏开发商也依然还是以端游开发为主。

  只不过,端游市场没落是迟早的事,这是大势所趋,所以尽管不少端游玩家对手游嗤之以鼻,影响了华为手机以及手游的销量,但端游这个竞争对手在方杰眼里,问题并不大。

  华为手机,真正的威胁,其实是来自于主机游戏终端。

  目前主机游戏终端市场,基本上被索尼的PS系列主机主导了,今年PS2主机停产,即将发售新一代主机终端PS4。

  此外,微软也发布消息称,年中将推出自家的次世代主机终端XBOX-ONE。

  主机游戏的玩家群体,基本上都是高玩群体,游戏技术、经济条件、综合软素质相对其他玩家群体较高,这也是主机玩家可以鄙视端游玩家、手游玩家的原因,心理上具有先天优越感。

  也正是因为如此,主机玩家在整个游戏玩家群体中有很大的影响力和话语权,对游戏推广以及树立游戏公司口碑能起到很重要的作用。

  这一点在华国国内感受并不明显,毕竟国内大部分玩家都很穷,舍不得购买性价比不高的主机,但在国外,游戏主机几乎是所有老外玩家的标配。

  而当下的华为智能手机,对老外玩家们来说,其实就是一种主机游戏终端,而不是用来打电话的,与主机终端没有本质区别。

  老外玩家虽然有钱,但也不是人人都腰缠万贯,买主机的多了,那么愿意再花钱买个华为手机游戏终端的玩家,自然就少了。

  要知道PS系列平台上的游戏数量,多达1万多款,远比目前华为手机游戏平台上的游戏数量多,再加上主机玩家具有优越感,动不动就装逼鄙视手游玩家,使得华为手机的销量受到了严重的阻碍。

  华为手机在手游玩家群体中,的确是高大上一般的存在,是手游贵族,舍我其谁,但放到整个游戏市场,对比端游和主机游戏终端,却是下里巴人,真正的高玩在心理上其实很难接受。

  而如果要改变这一点,没有其他的办法,只能在手游的内容和数量上下功夫,人家主机平台不是一开始就有一万多款游戏的,口碑也都是慢慢建立起来的。

  方杰购买游戏品牌手游开发权,就是为了相对走个捷径,这些已经成名的游戏品牌本身就拥有不少玩家簇拥,将其开发成手游,自然就能

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