1)第466章 堵不如疏,自己做外挂_重生网游大时代
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  第466章堵不如疏,自己做外挂

  外挂对游戏的破坏力不必废话,地球人都知道,这玩意一直就是游戏公司最深恶痛绝的东西。

  但外挂与游戏公司之间的关系,就像矛与盾的关系一样,既没有永远攻不破的盾,也没有永远防不住的矛,双方你来我往,斗智斗勇,道高一尺魔高一丈。

  在即时射击FPS类网游这一块,从目前的技术角度上说,是很难防住外挂的。

  根本原因是这类网游对即时性要求很高,比如一颗子弹打出去,就要瞬间计算出弹道轨迹、角度、速度、击中目标后造成的伤害效果,并第一时间给出反馈结果。

  而这些运算显然无法由游戏服务器进行,因为稍有延迟,玩家们游戏体验就会大打折扣。

  总不能说一枪打出去,明明命中了对方的脑袋,结果敌人被爆头后还能跑两步或反击,结果双方同归于尽吧?

  如果是其他类型的网游,比如《传奇》、《魔兽世界》这类MMORPG大型网游,玩家击杀掉BOSS的最后关头,因网络和数据延迟被BOSS临死前反戈一击,问题并不大,并不会带来太严重的损失。

  但在FPS网游里,明明先开枪的玩家已经击杀了对手,就因为计算速度没跟上,数据延迟,使得自己也被反杀,这样的话,游戏对战就无法进行了,整个游戏规则遭到了破坏。

  所以这类网游的大部分数据运算,是交给客户端PC处理的,即由玩家自己的电脑进行处理,只有少量关键性数据才会发送给服务器处理并反馈。

  这些数据既然大部分不经过服务器,直接交给了游戏客户端进行处理,那么就给了外挂的可趁之机,外挂制作者可以依托游戏客户端的基础文件和数据,制作出各种功能强大的外挂而很难被服务器察觉。

  所以直到方杰重生前,这类网游的外挂依然泛滥成灾,游戏公司查封的方式,依然很原始,往往采用的是玩家自行举报,然后人工核实,这就很容易造成各种误封,而真正用外挂的又没封掉,人为制造出了更大的游戏不公平。

  如今方杰既然要搬运《绝地求生》这样的FPS吃鸡网游,游戏可玩性什么的不提也罢,前世该游戏的火爆已经证明了其优秀,真正要解决的问题,其实只是外挂问题。

  要解决这个问题,办法不是没有。

  从技术角度上说,最治本的办法就是提高网速和服务器算力,把游戏数据计算全部交给服务器进行处理,并通过超高速网络瞬间把结果反馈给玩家的电脑上。

  不过这个办法,目前还不具有可行性。

  首先是服务器算力成本问题,算力消耗的本质,其实就是能源消耗和电子元件损耗,如果数据全部交给服务器计算,这消耗的算力可就大了,百万千万玩家同时进

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