1)第两百六十四章 这都是经验_这个吞金兽不好养
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  因为PS3使用了新的架构,不兼容PS2游戏。为了使得玩家能玩上PS2游戏,Sony在PS3中额外加装了PS2模块,使得最终价格极高,达到接近五百美元的价格。

  而且因为使用了IBM提供的CELL处理器图形处理能力差,中途请Nvidia提供额外的GPU,严重延误了上市日期和开发者的开发时机,当时2005年提供给开发者开发机时不带GPU。

  最终,因为价格高昂、首发游戏效果差、发售比Xbox晚一年,遭用户排斥,口碑暴死,销量惨不忍睹。

  后期,Sony对PS3主机削减性能以求降成本,另外蓝光光碟也在影音市场普及,越来越多的消费者购买PS3作为播放器,再加上后期发售的经典大作,PS3终于恢复元气。

  销量最终锁定在八千万以上,只有PS2的一半。而同期任天堂Wii销量一个亿,XBox八千万。

  2013年11月15日,Sony在北美发售PS4,次年在岛国发售。

  PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,独占游戏阵容庞大,目前,全球出货量已经达到一点多亿。

  跟Sony一样,微软其实最初也是抱着合作的心态来到游戏主机市场,然而历史总是惊人的相似,在屡次碰壁后,微软也走上了自研游戏机之路。

  只不过是跟Sony不一样的方式。

  微软在通过Windows软件占领办公室后,一直都觊觎着客厅场景。

  最初,它也是想通过合作的方式来进入人们的客厅。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒绝,而后被索尼打的半死的任天堂也硬气地不想被收购。

  最后找到索尼,只是希望对方自己的操作系统,竟然同样被拒绝。

  财大气粗的微软怎能受得了这样的委屈?

  一怒之下,决定推出自己的游戏主机。

  可是,面对着已经杀红眼的索尼和任天堂,新手应该怎么入局呢?

  比尔盖茨微微一笑,平静地说了句:IamRich。

  金钱堆出来的Xbox。

  想要挤入游戏主机市场的微软,面临着诸多困难,然而,都被它“轻松”化解:

  缺少人才?

  先把世嘉的人都挖来再说。

  缺少游戏内容?

  用支票砸晕游戏公司。

  三千万美元收购了《光环》的制作商BungieStudios。

  《光环》在Xbox上的成功,让大家知道了原来手柄玩FPS游戏也可以的。

  什么?

  高性能配件堆出来的机器成本高?

  老子亏本卖,一台亏它一百五十美金,硬卖到三百美元。

  第一代Xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。

  在无止境地砸钱下,2001年11月15日,Xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得

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